Müzik Teknolojileri

Mix notlarından kısa kısa

Mixlenecek çalışmada 2 hoparlör arsındaki sanal dünyanın 3 boyutu olmalıdır.

{Genişlik – PANAROMA} – [Frekans –YÜKSEKLİK] – [Volume – DERİNLİK]

İyi Bir mixin 6 bileşeninden söz edilir.

  1. Balance (Denge) – Seslerin birbirine olan volüm ilişkisi
  2. Frekans Aralığı – Yüksekliği kullanmak- Spektrumda boş alan kalmaması
  3. PANAROMA – Müzikal elementi sağ veya sol olarak yerleştirmek
  4. BOYUT : Efektler – Sanal bir akustik ortam yaratmak için olduğundan daha hacimli duyurmak için-ilginçlik katmak daha uzakta duyurmak için Reverb kullanılabilir.
  5. DİNAMİK: Herhangi bir enstrüman için belli yerlerde değişiklik yapılması (Reverb)
  6. İLGİ: Dinleyicinin ilgisini çekmek

İlk 4 madde genellikle tüm müziklerde diğerleri ise daha çok güncel müziklerde kullanılır.

ENSTRUMAN KAVGASI: İki enstrümanın aynı frekans aralığında benzer şeyler aynı anda çalması

Bunu önlemek için aranjeyi değiştirin ya da parçayı yeniden kaydedin

İYİ BİR ARANJE İÇİN:

KURULUŞ: Müzik neyin üzerine kurulu – çoğunlukla bas ve davuldur. Ancak aynı ritmik yapıda çalan başka enstrümanlarda kuruluşu belirler

PAD: Uzun ve tınlayan sesler

RİTM: Kuruluşa kontra çalan her enstrüman ritmik elementtir.

LEAD: Solo- Genellikle solist ya da solo çalan her çalgı

FILLS: Boşlukları dolduran çalgılar

Mixe genellikle bass ve davul ile başlanabilir ancak solistle de başlanır önemli olan vokalin hep ön planda olmasıdır.

Seviye ayarlama yöntemleri

VUmeter: İnsan kulağı gibi duyar ani hareket yapmaz

Peak Meter: Ani hareketler yapar

En önemlisi KULAK tır

PANAROMA: Parçaya hareket kazandırır. Müziğin daha geniş duyulmasını sağlar. Sesleri farklı hoparlörlere taşımak, faz farkından kaynaklanan bozulmaları önlemek için

HAYALET MERKEZ: Stereo sistemlerde 2 hoparlör arasında 3. bir hoparlör varmış gibi duyulması. Bu durum dinleyicinin konumuna göre değişir.

PSUEDO STEREO (SAHTE STEREO) Normalde elektrogitar mono çıkışlıdır. Efekt Processorleri ise sağ ve sol olarak stereodur. Orijinal sinyali sağ hop. e efektli sinyali sol hop. e verirsek bu etkiyi yaratabiliriz. 2 sinyal arasında bazı kaydırmalar yapılarak ses renklenir ve canlılık oluşur.

EXCITER: Faz farkı yaratarak sesleri kabinin dışındaymış gibi duyurur.

EQ : ( Eşitleyici ) Birden fazla filtrenin bir araya gelmesiyle oluşur. Grafik-parametrik-shelving

EQ in 3 amacı: 1- Çalgının ifadeli olması için 2- Bir enstrümanı olduğundan büyük göstermek için

3- Çakışan frekansları birbirinden ayırarak mixin tüm elemanlarını bir araya getirmek.

  1. SubBass: 16Hz.-60Hz. : Duyulmaktan çok hissedilir. Bu aralığın fazla açılması uğultuya neden olur
  2. Bass: (60Hz-250Hz) Ritm partisinin frekanslarını içerir
  3. LowMid (250Hz-2000Hz) Orta sol kısım. Çalgının ilk doğuşkanlarının bulunduğu alan. Uzun süre dinlemesi kulak rahatsızlığına neden olur. 500-1000Hz Kornamsı – 1000-2000Hz Teneke
  4. High Mid : (2000Hz-4000Hz) Çok açıldığında bazı harflerin algılanmamasına neden olur. Enstrümanlar üzerinde 3000Hz düşürülüp vokalde açılırsa çalgı ve vokalin karışmasını engeller
  5. Presence (4000Hz-6000Hz) Enstrümanların parlak olmasını sağlar. Fazla açılması yakın duyulmasını sağlar 5000Hz sesin daha uzakta ve şeffaf duyulmasını sağlar
  6. Brilliance (6000Hz-16Khz) Seslerin parlaklık bölgesi. Çok açılması tizlerde patlamalara neden olur
 
 
E-posta:
 

Kürşat Taydaş

Bir düşünür der ki : Adınızı söyledikten sonra kendinizi anlatmanız gerekiyorsa daha çok yolunuz var. (aslında bunu daha sert bir üslupla söylüyor) Gerisi sizde..... arayan bulur...

One thought on “Mix notlarından kısa kısa

  • berkay

    çok spr paylaşım saolun

    Yanıtla

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir